Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook ACTIVE METHODOLOGY BASED LEARNING IN THE TEACHING OF ROBOTICS FUNDAMENTALS

ACTIVE METHODOLOGY BASED LEARNING IN THE TEACHING OF ROBOTICS FUNDAMENTALS

Este artigo aprendizagem de fundamentos de robótica por meio de experimento com game desenvolvido com Scratch, e metodologia é baseada em problemas na disciplina de robótica da Universidade Tecnológica Federal do Paraná campus Cornélio Procópio (UTFPR-CP) para auxiliar no aprendizado de um veículo autônomo utilizando um jogo similar clássico de tanques de guerra, existente desde nos anos 80 para o Atari 2600. No primeiro experimento, aplicado à turma 2021/2, um aluno (jogador) controla um tanque utilizando o teclado numa batalha contra outro tanque, autônomo. Neste jogo são apresentados fundamentos como pose (posição x, y e o ângulo formado em relação ao eixo x), noções básicas sobre robôs controlados e autônomos, hierarquia de ações, modelagem utilizando máquina de estados. Esses conceitos foram extraídos por meio de um questionário preenchido pelos alunos após o término dos jogos. No segundo experimento, aplicado à turma 2022/1, foi baseado no mesmo formalismo da estratégia do jogo inspirada na de Subsunção de Brooks. Após a apresentação e análise dos resultados. Uma conclusão e futuros trabalhos encerram esse trabalho.

Ler mais

ACTIVE METHODOLOGY BASED LEARNING IN THE TEACHING OF ROBOTICS FUNDAMENTALS

  • DOI: 10.22533/at.ed.7532221062

  • Palavras-chave: Scratch, Jogos digitais, Metodologias Ativas, Robótica Móvel.

  • Keywords: Digital Games, Game-Based Learning, Mobile Robotics

  • Abstract:

    This article learning robotics fundamentals through an experiment with a game developed with Scratch and methodology is based on problems in the robotics discipline of the Universidade Tecnológica Federal do Paraná campus Cornélio Procópio (UTFPR-CP) to assist in the learning of an autonomous vehicle using a similar classic war tank game, existing since the 80's for the Atari 2600. In the first experiment, applied to the 2021/2 class, a student (player) controls a tank using the keyboard in a battle against another autonomous tank. This game presents fundamentals such as pose (position x, y, and the angle formed concerning the x-axis), basic notions about controlled and autonomous robots, the hierarchy of actions, and modeling using state machines. These concepts were extracted through a questionnaire filled in by the students after the end of the games. The second experiment, applied to class 2022/1, it was based on the same formalism of the game strategy inspired by Brooks' Subsumption. After the presentation and analysis of the results. A conclusion and future works conclude this work.

  • Número de páginas: 15

  • Michelle Eliza Casagrande Rocha
  • Carlos Renato Alves de Oliveira
  • Lucas Botoni de Souza
  • Kazuyochi Ota Junior
  • Gilberto Mitsuo Suzuki Trancolin
  • Fábio Rodrigo Milanez
  • Augusto Alberto Foggiato
  • Luiz Francisco Sanches Buzachero
  • Vicente de Lima Gongora
  • Luiz Henrique Geromel
  • Marcio Aurelio Furtado Montezuma
  • André Luis Shiguemoto
  • Rodrigo Henrique Cunha Palácios
Fale conosco Whatsapp