Acanno: Um Jogo de RPG com uma proposta de acessibilidade usando LIBRAS
Este artigo descreve o processo de desenvolvimento de um jogo de RPG acessível em LIBRAS, que tem como objetivo progredir na história dos personagens, evoluindo pelas das batalhas e da interação com o mundo do jogo. O seu desenvolvimento segue elementos e mecânicas similares à JRPGs das décadas de 80 e 90 e está sendo desenvolvido com RPG Maker MV, Inkscape e FontForge. De modo geral, mas não se restringe, o público-alvo serão estudantes do Ensino Fundamental (I e II) sendo um jogo acessível para alunos surdos. O processo de criação do jogo segue a metodologia ágil, iterativa e incremental.
Acanno: Um Jogo de RPG com uma proposta de acessibilidade usando LIBRAS
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DOI: 10.22533/at.ed.8702118082
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Palavras-chave: Jogo Eletrônico, LIBRAS, Acessibilidade
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Keywords: Electronic Game, LIBRAS, Accessibility
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Abstract:
This article describes the process of developing an accessible RPG game in LIBRAS (Brazilian Sign Language), which aims to progress in the story of the characters, evolving through battles and interaction with the game world. Its development follows elements and mechanics similar to JRPGs of the 80s and 90s and is being developed with RPG Maker MV, Inkscape and FontForge. In general, but not restricted, the target audience will be elementary school students (I and II) being an accessible game for deaf students. The game creation process follows the agile, iterative and incremental methodology.
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Número de páginas: 10
- Marcos R. dos Santos
- Almir de O. Costa Junior
- Jucimar M. da Silva Jr
- Gabriel Barroso da Silva Lima