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capa do ebook A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA

A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA

Nesse trabalho foi apresentado o

projeto de pesquisa que posteriormente se

configurou na dissertação de mestrado “Jogos

digitais educativos e o ensino da matemática:

diferentes olhares e experiências”. Trata-se dos

resultados parciais de um estudo que teve por

objetivo analisar a percepção do professor de

Matemática acerca do uso dos jogos digitais da

plataforma Mangahigh no processo de ensino

e aprendizagem dos alunos. Apresentou uma

abordagem qualitativa cujo método de coleta

de dados foi a observação e a entrevista semiestruturada com professores de três escolas,

sendo uma da rede privada e duas da rede

pública, situadas no Rio de Janeiro. Tais escolas

utilizam os recursos disponíveis pelo programa

Sesi Matemática. Esse programa pode ser

adquirido pelos colégios em duas modalidades:

“kit” e “sala”. Ele também conta com a parceria

da plataforma Mangahigh que além de fornecer

jogos digitais educativos que abordam conceitos

matemáticos, disponibiliza questões no formato

de quizz e planilhas que auxiliam o professor.

Nesta etapa já é possível observar os primeiros resultados a respeito das potencialidades dos

games utilizados no ambiente escolar. 

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A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA

  • DOI: 10.22533/at.ed.2371914027

  • Palavras-chave: Games educativos; ensino e aprendizagem; programa SESI Matemática.

  • Keywords: Educational games; teaching and learning; SESI mathematics program.

  • Abstract:

    In this paper it was presented

    the research project that became the master

    thesis entitled “digital educational games and

    the teaching of mathematics: different views

    and experiences”. It is a partial result of a study

    which the aim was analyze Mathematics teacher

    perception about the use of digital games in the

    Mangahigh platform in the teaching learning

    students process. It was applied a qualitative

    approach and the data colection method was

    observations and semi-structured interviews

    with teachers in three diferents schools –

    one private and two public school, located in

    Rio de Janeiro city. These schools used the

    resources provided by Sesi Matemática. This

    programm can be acquired by schools in two

    ways called “kit” and “sala”. It also counts on

    the partnership of the Mangahigh platform that

    besides providing digital educational games that

    approach mathematical concepts, offers quiz

    questions and worksheets that help the teacher.

    At this stage it is already possible to observe the

    first results regarding the potentiality of games

    used in the school environment. 

  • Número de páginas: 15

  • Jocilea de souza tatagiba
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