A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA
Nesse trabalho foi apresentado o
projeto de pesquisa que posteriormente se
configurou na dissertação de mestrado “Jogos
digitais educativos e o ensino da matemática:
diferentes olhares e experiências”. Trata-se dos
resultados parciais de um estudo que teve por
objetivo analisar a percepção do professor de
Matemática acerca do uso dos jogos digitais da
plataforma Mangahigh no processo de ensino
e aprendizagem dos alunos. Apresentou uma
abordagem qualitativa cujo método de coleta
de dados foi a observação e a entrevista semiestruturada com professores de três escolas,
sendo uma da rede privada e duas da rede
pública, situadas no Rio de Janeiro. Tais escolas
utilizam os recursos disponíveis pelo programa
Sesi Matemática. Esse programa pode ser
adquirido pelos colégios em duas modalidades:
“kit” e “sala”. Ele também conta com a parceria
da plataforma Mangahigh que além de fornecer
jogos digitais educativos que abordam conceitos
matemáticos, disponibiliza questões no formato
de quizz e planilhas que auxiliam o professor.
Nesta etapa já é possível observar os primeiros resultados a respeito das potencialidades dos
games utilizados no ambiente escolar.
A UTILIZAÇÃO DE GAMES DIGITAIS NAS AULAS DE MATEMÁTICA
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DOI: 10.22533/at.ed.2371914027
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Palavras-chave: Games educativos; ensino e aprendizagem; programa SESI Matemática.
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Keywords: Educational games; teaching and learning; SESI mathematics program.
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Abstract:
In this paper it was presented
the research project that became the master
thesis entitled “digital educational games and
the teaching of mathematics: different views
and experiences”. It is a partial result of a study
which the aim was analyze Mathematics teacher
perception about the use of digital games in the
Mangahigh platform in the teaching learning
students process. It was applied a qualitative
approach and the data colection method was
observations and semi-structured interviews
with teachers in three diferents schools –
one private and two public school, located in
Rio de Janeiro city. These schools used the
resources provided by Sesi Matemática. This
programm can be acquired by schools in two
ways called “kit” and “sala”. It also counts on
the partnership of the Mangahigh platform that
besides providing digital educational games that
approach mathematical concepts, offers quiz
questions and worksheets that help the teacher.
At this stage it is already possible to observe the
first results regarding the potentiality of games
used in the school environment.
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Número de páginas: 15
- Jocilea de souza tatagiba