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capa do ebook A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL (NINTENDO® WII™) COMO RECURSO TERAPÊUTICO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE REVISÃO.

A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL (NINTENDO® WII™) COMO RECURSO TERAPÊUTICO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE REVISÃO.

A paralisia cerebral é uma

enfermidade que não possui caráter progressivo,

sendo marcada especialmente por distúrbios

posturais e de movimento. Nas últimas

décadas, a literatura científica tem evidenciado

os efeitos favoráveis do treino de habilidades

motoras utilizando a realidade virtual. O

objetivo deste estudo é identificar a utilização

da Realidade Virtual (Nintendo® Wii™) como

recurso terapêutico para o tratamento de

crianças com Paralisia Cerebral. A busca

dos artigos foi realizada nas bases de dados

eletrônica Biblioteca Virtual em Saúde (BVS),

PubMed e Scielo. As palavras chaves utilizadas

foram “realidade virtual”, “paralisia cerebral”

e “Fisioterapia” e os termos correspondentes

em inglês de forma combinada entre si. Foram

encontrados 120 artigos. Destes, oito estudos

foram incluídos de acordo com os critérios

de inclusão e exclusão. Os benefícios da

utilização do Nintendo Wii em crianças com

Paralisia Cerebral foram observados em todos

os artigos selecionados para esta revisão e

em todos os aspectos analisados (equilíbrio,

marcha, função motora grossa, percepção viso

espacial, coordenação olho-mão e controle

postural). Porém, os estudos encontrados

foram realizados com um número limitado de

pacientes e curtos períodos de intervenção,

fatores que influenciam diretamente quando

associados com o caráter crônico da PC.

Tornando-se necessário um número maior

de estudos científicos, uma padronização na

metodologia e uma maior amostra.

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A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL (NINTENDO® WII™) COMO RECURSO TERAPÊUTICO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE REVISÃO.

  • DOI: atena

  • Palavras-chave: Paralisia Cerebral. Realidade Virtual. Fisioterapia.

  • Keywords: Cerebral Palsy. Virtual reality. Physiotherapy.

  • Abstract:

    Cerebral palsy is a disease that

    does not have progressive character, being

    marked especially by postural disorders and

    movement. In the last decades, the scientific

    literature has evidenced the favorable effects

    of the training of motor skills using the virtual

    reality. The purpose of this study is to identify

    the use of Virtual Reality (Nintendo® Wii ™)

    as a therapeutic resource for the treatment

    of children with Cerebral Palsy. The search

    of articles was carried out in the electronic

    databases BSV, PubMed and Scielo. The key

    words used were “virtual reality”, “cerebral palsy”

    and “Physiotherapy” and the corresponding

    terms in Portuguese in combination with each

    other. 120 articles found. Of these, eight studies

    were included according to the inclusion and

    exclusion criteria. The benefits of using Nintendo Wii in children with Cerebral Palsy

    were observed in all articles selected for this review and in all aspects analyzed

    (balance, gait, gross motor function, spatial vise perception, hand-eye coordination and

    postural control). However, the studies found were performed with a limited number

    of patients and short periods of intervention, factors that directly influence when

    associated with the chronic character of the PC. There is a need for more scientific

    studies, a standardization of methodology and a larger sample.

  • Número de páginas: 15

  • Janice Souza Marques
  • Arthur Deyvison Melo de Santana
  • Amanda Raíssa Neves de Amorim
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