A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL (NINTENDO® WII™) COMO RECURSO TERAPÊUTICO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE REVISÃO.
A paralisia cerebral é uma
enfermidade que não possui caráter progressivo,
sendo marcada especialmente por distúrbios
posturais e de movimento. Nas últimas
décadas, a literatura científica tem evidenciado
os efeitos favoráveis do treino de habilidades
motoras utilizando a realidade virtual. O
objetivo deste estudo é identificar a utilização
da Realidade Virtual (Nintendo® Wii™) como
recurso terapêutico para o tratamento de
crianças com Paralisia Cerebral. A busca
dos artigos foi realizada nas bases de dados
eletrônica Biblioteca Virtual em Saúde (BVS),
PubMed e Scielo. As palavras chaves utilizadas
foram “realidade virtual”, “paralisia cerebral”
e “Fisioterapia” e os termos correspondentes
em inglês de forma combinada entre si. Foram
encontrados 120 artigos. Destes, oito estudos
foram incluídos de acordo com os critérios
de inclusão e exclusão. Os benefícios da
utilização do Nintendo Wii em crianças com
Paralisia Cerebral foram observados em todos
os artigos selecionados para esta revisão e
em todos os aspectos analisados (equilíbrio,
marcha, função motora grossa, percepção viso
espacial, coordenação olho-mão e controle
postural). Porém, os estudos encontrados
foram realizados com um número limitado de
pacientes e curtos períodos de intervenção,
fatores que influenciam diretamente quando
associados com o caráter crônico da PC.
Tornando-se necessário um número maior
de estudos científicos, uma padronização na
metodologia e uma maior amostra.
A UTILIZAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL (NINTENDO® WII™) COMO RECURSO TERAPÊUTICO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE REVISÃO.
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DOI: atena
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Palavras-chave: Paralisia Cerebral. Realidade Virtual. Fisioterapia.
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Keywords: Cerebral Palsy. Virtual reality. Physiotherapy.
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Abstract:
Cerebral palsy is a disease that
does not have progressive character, being
marked especially by postural disorders and
movement. In the last decades, the scientific
literature has evidenced the favorable effects
of the training of motor skills using the virtual
reality. The purpose of this study is to identify
the use of Virtual Reality (Nintendo® Wii ™)
as a therapeutic resource for the treatment
of children with Cerebral Palsy. The search
of articles was carried out in the electronic
databases BSV, PubMed and Scielo. The key
words used were “virtual reality”, “cerebral palsy”
and “Physiotherapy” and the corresponding
terms in Portuguese in combination with each
other. 120 articles found. Of these, eight studies
were included according to the inclusion and
exclusion criteria. The benefits of using Nintendo Wii in children with Cerebral Palsy
were observed in all articles selected for this review and in all aspects analyzed
(balance, gait, gross motor function, spatial vise perception, hand-eye coordination and
postural control). However, the studies found were performed with a limited number
of patients and short periods of intervention, factors that directly influence when
associated with the chronic character of the PC. There is a need for more scientific
studies, a standardization of methodology and a larger sample.
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Número de páginas: 15
- Janice Souza Marques
- Arthur Deyvison Melo de Santana
- Amanda Raíssa Neves de Amorim