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capa do ebook A usabilidade do metaverso: contribuições para as interações humanas e para as interações dos sujeitos com conteúdos e atividades educacionais

A usabilidade do metaverso: contribuições para as interações humanas e para as interações dos sujeitos com conteúdos e atividades educacionais

O objetivo deste artigo é o de

apresentar a análise da percepção do

usuário quanto à usabilidade do metaverso,

tecnologia Web3D, no sentido de compreender

a interferência desse fator na interação dos

usuários com o sistema, nas interações

humanas e nas interações dos sujeitos com

conteúdos e atividades educacionais. Para

que ocorra o processo comunicacional e, em

consequência, as interações entre os sujeitos

e as práticas educacionais, é necessário que

o sistema atinja alta qualidade de usabilidade.

Na contemporaneidade da Web 2.0, o modelo

comunicacional tradicional “um para todos”

deslocou a polaridade dos sujeitos para o

modelo “todos para todos” ou dialógicos em

ambiente virtual em três dimensões. Nesses

ambientes ocorrem o compartilhamento da

informação por meio de grupos sociais e a

participação em atividades colaborativas. O

cenário exposto motivou o desenvolvimento

deste estudo, que, para investigar a interferência

da usabilidade nos processos comunicacionais

e de aprendizagem, adotou a metodologia

quantitativa no levantamento dos dados

estatísticos gerados na coleta de dados. Os

resultados alcançados apresentam percentuais

relevantes sobre a qualidade de usabilidade do

metaverso em relação a seu potencial para as

interações e para a aprendizagem na realidade

virtual.

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A usabilidade do metaverso: contribuições para as interações humanas e para as interações dos sujeitos com conteúdos e atividades educacionais

  • DOI: 10.22533/at.ed.7251913031

  • Palavras-chave: Usabilidade. Metaverso. Tecnologia Web3D. Interação Humano Computador. Aprendizagem colaborativa.

  • Keywords: Usability. Metaverse. Web3D technology. Human Computer Interaction. Collaborative learning.

  • Abstract:

     The main objective of this article is

    to analyze the user’s perception regarding to the

    usability of the metaverse, Web3D technology,

    in order to understand the interference of this

    factor in the interaction of users with the system,

    in human interactions and in interactions of

    individuals with educational contents and

    activities. For the communication process

    and, consequently, the interactions among

    individuals and educational practices occur,

    it is necessary that the system achieves high

    quality usability. In contemporary times, the

    communication model “one for all” was put

    to the test by taking different proportion in a

    virtual environment in three dimensions. The

    paradigm shift is intrinsically linked with the

    advent of web 2.0, which paved the way of new

    social media. In these environments, it occurs

    sharing of information through social groups

    and participation in collaborative activities. This

    technological reality has created a shift in the 

    polarity of the subjects who had previously sealed papers in traditional media. Social

    actors change from passive to proactive function, reconfiguring the communication

    model “all for all”. The above scenario has motivated the development of this study,

    to investigate the interference of usability in communication processes and learning,

    adopted quantitative methodology for compiling statistical data generated in data

    collection. The results obtained show significant percentages on the quality of the

    metaverse usability in relation to their potential for interactions and learning.

     

  • Número de páginas: 15

  • Suzana Guedes Cardoso
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