Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook A técnica OC2-RD2 como uma prática metodológica para o ensino de Programação de Computadores

A técnica OC2-RD2 como uma prática metodológica para o ensino de Programação de Computadores

Investigar caminhos metodológicos

alternativos para o curso de computação

é o objetivo da técnica OC2-RD2, que se

utiliza de narrativas para colaborar com o

ensino de programação de computadores e

disciplinas correlatas, que exigem um grau

de conhecimento lógico. Fundamentada pelo

uso da técnica a proposta desta pesquisa é

demonstrar um modelo de aula usado em uma

Instituição de Ensino Superior, relatando o

seu uso. Acredita-se que este formato de aula

pode levar o aprendiz a um estado positivo

de absorção de conhecimento, através de

aulas mais dinâmicas. Constitui-se OC2-RD2

(Objetivo, Contratempo, Catástrofe, Reação,

Dilema e Decisão) como uma técnica narrativa

interativa em um ambiente de aprendizagem

presencial, especificamente no curso superior

de ensino de Computação, usando fábulas,

constituídas de uma história, envolvendo cenas

em 3ª pessoa: “Objetivo”, “Contratempo” e

“Catástrofe”, e que em seu transcurso leva os

aprendizes a determinados comportamentos

em cenas em 1ª pessoa: “Reações, Dilema

e Decisão”. O uso da técnica pode colaborar

com a diminuição da evasão nos cursos de

computação, apoiando o mestre em suas aulas,

aplicando cenários narrativos que estimule o

aprendiz à participação e contextualização do

assunto proposto.

Ler mais

A técnica OC2-RD2 como uma prática metodológica para o ensino de Programação de Computadores

  • DOI: 10.22533/at.ed.48319160114

  • Palavras-chave: Fábulas, Ensino, Computação, Metodologia Ativa

  • Keywords: Fábulas, Ensino, Computação, Metodologia Ativa

  • Abstract:

    To investigate alternative

    methodological paths for the computer course

    is the objective of the OC2-RD2 technique,

    which uses narratives to collaborate with the

    teaching of computer programming and related

    disciplines, which require a degree of logical

    knowledge. Based on the use of the technique

    the proposal of this research is to demonstrate

    a model used in a Higher Education Institution,

    reporting its use. It is believed that this format

    of class can lead the learner to a positive

    state of absorption of knowledge, through

    more dynamic classes. OC2-RD2 (Objective,

    Setback, Catastrophe, Reaction, Dilemma and 

    Decision) is an interactive narrative technique in a face-to-face learning environment,

    specifically in the higher education course of Computing, using fables, consisting of a

    story involving scenes in 3rd person: “Objective”, “Setback” and “Catastrophe”, which

    in the course of the process leads learners to certain behaviors in first person scenes:

    “Reactions, Dilemma and Decision”. The use of the technique can contribute to the

    reduction of avoidance in computer courses, supporting the teacher in his classes,

    applying narrative scenarios that stimulate the learner to participate and contextualize

    the proposed subject.

  • Número de páginas: 15

  • Karina Buttignon
  • Ítalo Santiago Vega
  • Jonhson de Tarso Silva
  • Adriano Carlos Moraes Rosa
Fale conosco Whatsapp