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A Simulação de Emoções em Jogos Digitais

Os mascotes virtuais encontraram seu nicho dentro do gênero “simulação” nas principais plataformas de distribuição de jogos, ao lado de títulos como The Sims, que também utiliza algoritmos especializados em simular emoções em seus personagens. Porém há uma grande diferença entre a simulação de emoções de The Sims e de mascotes virtuais como Talking Tom ou Pou. Este artigo discute quais são essas diferenças, levantando os pontos positivos e negativos da complexidade na inteligência artificial dos mascotes virtuais mais populares e seu impacto na experiência dos jogadores.

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A Simulação de Emoções em Jogos Digitais

  • DOI: 10.22533/at.ed.45521160414

  • Palavras-chave: Inteligência Artificial, Emoções, Games

  • Keywords: Artificial Intelligence, Emotions, Games

  • Abstract:

    Virtual pets have found their place on game distribution platforms under the “simulation” genre, beside games like The Sims, that also use emotion simulation algorithms to rule their character’s behaviour. However, there is a huge difference between the emotion simulation of The Sims and virtual pets like Talking Tom and Pou. This paper discusses what are these differences, considering the positive and negative side of complexity within the most popular virtual pets AI and its impacts on player experience.

  • Número de páginas: 5

  • Pedro Henrique Senkiio Cardoso
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