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capa do ebook A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES

A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES

Videogames compõem uma mídia

que, por definição, é capaz de representar

as correlações inerentes a sistemas como

dificilmente é possível em outros formatos. O

objetivo deste trabalho é examinar jogos que

traduzem deliberadamente sistemas do mundo

real em abstrações computacionais de espaços

de possibilidade, sugerindo uma abordagem

de análise crítica do conteúdo apresentado

e avaliando como estes jogos poderiam ser

utilizados para fins educacionais mesmo

considerando que os objetivos primários de

muitas destas obras, diferentemente de jogos

educativos ou serious games, não é didático. 

 

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A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES

  • DOI: 10.22533/at.ed.75919250111

  • Palavras-chave: videogames, abstração, contexto, realidade, mecânicas

  • Keywords: ATENA

  • Abstract:

    ATENA

  • Número de páginas: 15

  • Lucas Diego Gonçalves da Costa
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