A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES
Videogames compõem uma mídia
que, por definição, é capaz de representar
as correlações inerentes a sistemas como
dificilmente é possível em outros formatos. O
objetivo deste trabalho é examinar jogos que
traduzem deliberadamente sistemas do mundo
real em abstrações computacionais de espaços
de possibilidade, sugerindo uma abordagem
de análise crítica do conteúdo apresentado
e avaliando como estes jogos poderiam ser
utilizados para fins educacionais mesmo
considerando que os objetivos primários de
muitas destas obras, diferentemente de jogos
educativos ou serious games, não é didático.
A REALIDADE COMO CONTEXTO: UMA ANÁLISE DA REPRESENTAÇÃO DE SISTEMAS DO MUNDO REAL EM VIDEOGAMES
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DOI: 10.22533/at.ed.75919250111
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Palavras-chave: videogames, abstração, contexto, realidade, mecânicas
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Keywords: ATENA
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Abstract:
ATENA
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Número de páginas: 15
- Lucas Diego Gonçalves da Costa