Artigo - Atena Editora

Artigo

Baixe agora

Livros
capa do ebook A Música nos Games e o caso Shadows of the Colossus

A Música nos Games e o caso Shadows of the Colossus

Desde um ponto de vista clássico,

pensamos a linguagem audiovisual como um

processo no qual os tipos de procedimentos, os

métodos de designação, suas consequências

e, é claro, os métodos usados para esses fins,

são programados com antecedência neste

universo narrativo, visual e sonoro, no qual os

diferentes elementos são articulados, criando

um complexo homogêneo e estruturado e

especificamente determinado pela montagem.

E, assim como os outros recursos disponíveis

para o criador, a música é parte proeminente

destes. Nos games, embora o objetivo não seja

o mesmo que o dos outros meios audiovisuais,

a comunicação é estabelecida de forma

semelhante, através dos vários componentes

atuando de forma integrada, estimulando o

diálogo permanente entre o jogador e o sistema

como um todo, permitindo o desenvolvimento

de novas opções (narrativas ou não) e,

portanto, contribuindo para a melhoria do

projeto. Embora sempre tenha sido usado na

maioria dos produtos audiovisuais, raramente

a música foi estudada nesse contexto. Assim,

a proposta deste artigo é destacar e analisar

a importância da música (e a ausência dela)

no contexto dos videogames, utilizando como

exemplo o videogame Shadow of the Colossus.

Ler mais

A Música nos Games e o caso Shadows of the Colossus

  • DOI: 10.22533/at.ed.05019250314

  • Palavras-chave: Games, Game Studies, Narrativa, Música

  • Keywords: Video games, Game Studie, storytelling, music, soundtrack

  • Abstract:

    From a classical viewpoint, we

    think the visual language as a process in which

    the types of procedures, designate modes, their

    consequences and, of course, the methods used

    for these purposes, are scheduled in advance

    in this world narrative, visual and sound, in

    which different elements are interconnected to

    create a homogeneous complex, structured and

    determined specifically by the montage. and as

    the other resources available to the breeder,

    music is an important element in these resources.

    In the game, as the objective is not the same as

    other audiovisual media, the communication is

    established similarly, acting through the various

    resources in an integrated way, stimulating

    dialogue between the player and the system

    as a whole, enabling the development of new

    options (narrative or not), and, thus contributing

    to the improvement project. Although it has

    been used always in the majority of audiovisual

    products, music almost has not been studied in

    this context. So the purpose of this article is to

    highlight and discuss the importance of music

    (or lack thereof) in the context of video games,

    using the example of the video game Shadow

    of the Colossus.

  • Número de páginas: 15

  • cadmiel castro de souza junior
Fale conosco Whatsapp