A Música nos Games e o caso Shadows of the Colossus
Desde um ponto de vista clássico,
pensamos a linguagem audiovisual como um
processo no qual os tipos de procedimentos, os
métodos de designação, suas consequências
e, é claro, os métodos usados para esses fins,
são programados com antecedência neste
universo narrativo, visual e sonoro, no qual os
diferentes elementos são articulados, criando
um complexo homogêneo e estruturado e
especificamente determinado pela montagem.
E, assim como os outros recursos disponíveis
para o criador, a música é parte proeminente
destes. Nos games, embora o objetivo não seja
o mesmo que o dos outros meios audiovisuais,
a comunicação é estabelecida de forma
semelhante, através dos vários componentes
atuando de forma integrada, estimulando o
diálogo permanente entre o jogador e o sistema
como um todo, permitindo o desenvolvimento
de novas opções (narrativas ou não) e,
portanto, contribuindo para a melhoria do
projeto. Embora sempre tenha sido usado na
maioria dos produtos audiovisuais, raramente
a música foi estudada nesse contexto. Assim,
a proposta deste artigo é destacar e analisar
a importância da música (e a ausência dela)
no contexto dos videogames, utilizando como
exemplo o videogame Shadow of the Colossus.
A Música nos Games e o caso Shadows of the Colossus
-
DOI: 10.22533/at.ed.05019250314
-
Palavras-chave: Games, Game Studies, Narrativa, Música
-
Keywords: Video games, Game Studie, storytelling, music, soundtrack
-
Abstract:
From a classical viewpoint, we
think the visual language as a process in which
the types of procedures, designate modes, their
consequences and, of course, the methods used
for these purposes, are scheduled in advance
in this world narrative, visual and sound, in
which different elements are interconnected to
create a homogeneous complex, structured and
determined specifically by the montage. and as
the other resources available to the breeder,
music is an important element in these resources.
In the game, as the objective is not the same as
other audiovisual media, the communication is
established similarly, acting through the various
resources in an integrated way, stimulating
dialogue between the player and the system
as a whole, enabling the development of new
options (narrative or not), and, thus contributing
to the improvement project. Although it has
been used always in the majority of audiovisual
products, music almost has not been studied in
this context. So the purpose of this article is to
highlight and discuss the importance of music
(or lack thereof) in the context of video games,
using the example of the video game Shadow
of the Colossus.
-
Número de páginas: 15
- cadmiel castro de souza junior