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A musealização de games: 14 jogos adquiridos pelo MoMA em 2012

O texto analisa a incorporação de jogos eletrônicos aos museus a partir da aquisição de quatorze games pelo MoMA, em 2012, com destaque para o clássico Pac-Man. Nesse contexto, os videogames passam a ser reconhecidos como artefatos significativos e icônicos da cibercultura, expressando práticas, sensibilidades e modos de vida característicos da Era das Tecnologias Digitais. A musealização desse tipo de artefato envolve desafios específicos, pois os games combinam materialidades tecnológicas, códigos, interfaces e performances dos jogadores. O texto relaciona o tema dos games ao conceito de fato museal (relação entre o sujeito e o objeto em um cenário); às perspectivas de compreensão museológica (estudos sociais, estudos da cultura material, estudos de museus); aos diferentes pensamentos museológicos (positivista, funcionalista, fenomenológico e sociológico); e analisa  aspectos formais, funcionais e simbólicos do design, bem como a interação entre jogador, máquina e ambiente virtual. Pode-se deduzir que os games, ao apresentarem experiências culturais coletivas e dinâmicas históricas, configuram-se como importantes testemunhos da cultura contemporânea e demandam metodologias de preservação que contemplem sua complexidade digital e experiencial para a sua salvaguarda patrimonial.
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A musealização de games: 14 jogos adquiridos pelo MoMA em 2012

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.4911125010416

  • Palavras-chave: Cibercultura. Artefato Digital. Musealização de Games. Museologia

  • Keywords: Cyberculture. Digital Artifact. Game Musealization. Museology

  • Abstract: This paper examines the incorporation of electronic games into museums through the Museum of Modern Art’s (MoMA) acquisition of fourteen video games in 2012, with particular emphasis on the classic Pac-Man. Within this context, video games are understood as significant and iconic artifacts of cyberculture, expressing practices, sensibilities, and ways of life characteristic of the Digital Technologies Era. The musealization of such artifacts presents specific challenges, as games combine technological materialities, code, interfaces, and player performances. The study relates video games to the concept of the museological fact (the relationship between subject and object within a given setting), to different museological perspectives (social studies, material culture studies, and museum studies), and to diverse museological paradigms (positivist, functionalist, phenomenological, and sociological). It also analyzes the formal, functional, and symbolic aspects of game design, as well as the interaction between player, machine, and virtual environment. The paper concludes that video games, by offering collective cultural experiences and embodying historical dynamics, constitute important testimonies of contemporary culture and require preservation methodologies capable of addressing their digital and experiential complexity as part of cultural heritage safeguarding.

  • Pablo Fabião Lisboa
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