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A INFLUÊNCIA DO USO DE JOGOS NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

O impacto positivo dos jogos como ferramenta pedagógica no ensino da matemática é uma estratégia para romper com o modelo tradicional de ensino. Nesse modelo, os estudantes têm pouca autonomia, e as aulas são baseadas na resolução de exercícios, com o professor sendo a única fonte de conhecimento. Em contrapartida, propor um ambiente de aprendizado mais interativo, onde o estudante participe ativamente da construção do conhecimento, explorando situações-problema e desenvolvendo suas próprias conjecturas pode ser possível com atividades baseadas em jogos, sendo eles digitais ou analógicos. Nesse sentido, buscado aqui identificar práticas de ensino com uso de jogos e a sua influência para a aprendizagem de matemática. O uso de jogos, tanto digitais quanto analógicos, pode transformar as aulas de matemática em espaços mais dinâmicos e criativos, promovendo não apenas a compreensão dos conceitos matemáticos, mas também o desenvolvimento de competências como resolução de problemas, pensamento crítico e colaboração entre os estudantes. Metodologicamente, foi realiza uma revisão sistemática da literatura, analisando pesquisas entre 2007 e 2022 sobre o uso de jogos em aulas de matemática. Foram selecionadas 15 produções científicas, incluindo dissertações e artigos que relataram experiências com jogos analógicos e digitais. Os resultados indicaram que os jogos proporcionam um ambiente de aprendizado mais motivador, favorecendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, além de aumentar o desempenho acadêmico dos estudantes. Além disso, a utilização de jogos nas aulas de matemática pode transformar a experiência de aprendizagem, tornando-a mais inclusiva e participativa. No entanto, é importante ter uma intencionalidade pedagógica clara, para que os jogos não sejam usados apenas como entretenimento, mas como uma ferramenta eficaz no processo de ensino-aprendizagem. Assim, embora o uso de jogos seja promissor, é necessário continuar a investigar e compartilhar experiências pedagógicas que integrem essa metodologia, a fim de desenvolver práticas de ensino que promovam a equidade e o protagonismo dos estudantes no aprendizado matemático.O impacto positivo dos jogos como ferramenta pedagógica no ensino da matemática é uma estratégia para romper com o modelo tradicional de ensino. Nesse modelo, os estudantes têm pouca autonomia, e as aulas são baseadas na resolução de exercícios, com o professor sendo a única fonte de conhecimento. Em contrapartida, propor um ambiente de aprendizado mais interativo, onde o estudante participe ativamente da construção do conhecimento, explorando situações-problema e desenvolvendo suas próprias conjecturas pode ser possível com atividades baseadas em jogos, sendo eles digitais ou analógicos. Nesse sentido, buscado aqui identificar práticas de ensino com uso de jogos e a sua influência para a aprendizagem de matemática. O uso de jogos, tanto digitais quanto analógicos, pode transformar as aulas de matemática em espaços mais dinâmicos e criativos, promovendo não apenas a compreensão dos conceitos matemáticos, mas também o desenvolvimento de competências como resolução de problemas, pensamento crítico e colaboração entre os estudantes. Metodologicamente, foi realiza uma revisão sistemática da literatura, analisando pesquisas entre 2007 e 2022 sobre o uso de jogos em aulas de matemática. Foram selecionadas 15 produções científicas, incluindo dissertações e artigos que relataram experiências com jogos analógicos e digitais. Os resultados indicaram que os jogos proporcionam um ambiente de aprendizado mais motivador, favorecendo o desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais, além de aumentar o desempenho acadêmico dos estudantes. Além disso, a utilização de jogos nas aulas de matemática pode transformar a experiência de aprendizagem, tornando-a mais inclusiva e participativa. No entanto, é importante ter uma intencionalidade pedagógica clara, para que os jogos não sejam usados apenas como entretenimento, mas como uma ferramenta eficaz no processo de ensino-aprendizagem. Assim, embora o uso de jogos seja promissor, é necessário continuar a investigar e compartilhar experiências pedagógicas que integrem essa metodologia, a fim de desenvolver práticas de ensino que promovam a equidade e o protagonismo dos estudantes no aprendizado matemático.
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A INFLUÊNCIA DO USO DE JOGOS NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.0742407114

  • Palavras-chave: Jogos educacionais. Aprendizagem matemática. Autonomia estudantil.

  • Keywords: Educational games. Mathematical learning. Student autonomy.

  • Abstract: The positive impact of games as a pedagogical tool in mathematics teaching is a strategy to break away from the traditional teaching model. In this model, students have little autonomy, and lessons are based on solving exercises, with the teacher being the sole source of knowledge. Conversely, proposing a more interactive learning environment, where students actively participate in the construction of knowledge, exploring problem-solving situations and developing their own conjectures, can be achieved through game-based activities, whether digital or analog. In this sense, the aim here is to identify teaching practices using games and their influence on mathematical learning. The use of games, both digital and analog, can transform math classes into more dynamic and creative spaces, promoting not only the understanding of mathematical concepts but also the development of skills such as problem-solving, critical thinking, and collaboration among students. Methodologically, a systematic literature review was conducted, analyzing research from 2007 to 2022 on the use of games in math lessons. Fifteen scientific studies were selected, including dissertations and articles reporting experiences with both analog and digital games. The results indicated that games provide a more motivating learning environment, fostering the development of cognitive and social skills, as well as improving students' academic performance. Additionally, the use of games in math classes can transform the learning experience, making it more inclusive and participatory. However, it is important to have clear pedagogical intentionality so that games are not used solely for entertainment but as an effective tool in the teaching-learning process. Thus, while the use of games is promising, it is necessary to continue investigating and sharing pedagogical experiences that integrate this methodology, in order to develop teaching practices that promote equity and student autonomy in mathematical learning.

  • Luis Eduardo Silva Góes
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