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capa do ebook A gamificação como solução para o engajamento - um estudo de caso

A gamificação como solução para o engajamento - um estudo de caso

O presente artigo trata de uma

proposta de consultoria educacional aplicada

a uma instituição (ROTARACT) com vistas

à inovação nos processos e métodos de

treinamentos oferecidos. O intuito foi o de engajar

os membros já existentes e, consequentemente,

poder trazer novos associados. Mesmo se

tratando de um ambiente corporativo é inevitável

não tratar a questão de treinamento como algo

voltado à área de educação. Para tratar os

pressostos de ancoragem dessa consultoria,

foram realizadas pesquisas, utilizando métodos

mistos (quali quanti) no sentido de investigar as

necessidades reais do público-alvo, ou seja, dos

membros ativos da referida instituição. Frente

a estes resultados, buscaram-se soluções de

inovação e engajamento, a fim de compor a

proposta da consultoria, enfatizando o aspecto

da gamificação como forma de solucionar e

inovar a problemática apresentada pelo públicoalvo.

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A gamificação como solução para o engajamento - um estudo de caso

  • DOI: 10.22533/at.ed.5861915049

  • Palavras-chave: Educação. Gamificação. Aprendizagem. Treinamento.

  • Keywords: Atena

  • Abstract:

    Atena

  • Número de páginas: 15

  • Marilene Santana dos Santos Garcia
  • Luisa Dalla Costa Bornancin
  • Joice Martins Diaz
  • Leonardo Honório dos Santos
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