A gamificação como solução para o engajamento - um estudo de caso
O presente artigo trata de uma
proposta de consultoria educacional aplicada
a uma instituição (ROTARACT) com vistas
à inovação nos processos e métodos de
treinamentos oferecidos. O intuito foi o de engajar
os membros já existentes e, consequentemente,
poder trazer novos associados. Mesmo se
tratando de um ambiente corporativo é inevitável
não tratar a questão de treinamento como algo
voltado à área de educação. Para tratar os
pressostos de ancoragem dessa consultoria,
foram realizadas pesquisas, utilizando métodos
mistos (quali quanti) no sentido de investigar as
necessidades reais do público-alvo, ou seja, dos
membros ativos da referida instituição. Frente
a estes resultados, buscaram-se soluções de
inovação e engajamento, a fim de compor a
proposta da consultoria, enfatizando o aspecto
da gamificação como forma de solucionar e
inovar a problemática apresentada pelo públicoalvo.
A gamificação como solução para o engajamento - um estudo de caso
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DOI: 10.22533/at.ed.5861915049
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Palavras-chave: Educação. Gamificação. Aprendizagem. Treinamento.
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Keywords: Atena
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Abstract:
Atena
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Número de páginas: 15
- Marilene Santana dos Santos Garcia
- Luisa Dalla Costa Bornancin
- Joice Martins Diaz
- Leonardo Honório dos Santos