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Procesos para la creación de pintura digital en animación por rotoscopia

Actualmente las posibilidades técnicas para la creación artística digital en el contexto del software de animación es amplio y diverso, habiendo evolucionado especialmente con la integración de procesos generativos mediante inteligencia artificial. El paradigma cambia el objetivo de estas herramientas que se basaban en ofrecer todo tipo de posibilidades para el desarrollo creativo y artístico en la creación de animación. Sin embargo, entre las posibilidades de automatización de la IA, se está desarrollando un software capaz de utilizar referencias artísticas como fotogramas clave para producir secuencias de animación aplicando el estilo. EbSynth se presenta como un software capaz de producir fotogramas intercalados en secuencias de rotoscopia mediante la interpretación del metraje original, la referencia artística como fotogramas clave para la síntesis de texturas, y el análisis e interpretación de datos mediante algoritmos para ahorrar costes en la producción de secuencias de animación. Esta experiencia de creación trata de aproximar las posibilidades creativas utilizando referencias de pintura digital e ilustraciones para generar animación, reflexionando sobre las posibilidades y problemáticas de esta herramienta a través de cinco casos prácticos.
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Procesos para la creación de pintura digital en animación por rotoscopia

  • DOI: https://doi.org/10.22533/at.ed.929522510033

  • Palavras-chave: arte textura audiovisual tecnología artes digitales

  • Keywords: art texture audiovisual technology media arts

  • Abstract: Currently the technical possibilities for digital artistic creation in the context of animation software is wide and diverse, having evolved especially with the integration of generative processes through artificial intelligence. The paradigm changes the objective of these tools, which were based on offering all kinds of possibilities for creative and artistic development in the creation of animation. However, among the possibilities of AI automation, a software capable of using artistic references as keyframes to produce animation sequences applying style is being developed. EbSynth is presented as a software capable of producing interleaved frames in rotoscoping sequences by interpreting the original footage, using artistic reference as keyframes for texture synthesis, and analyzing and interpreting data using algorithms to save costs in the production of animation sequences. This creation experience tries to approach the creative possibilities using digital painting references and illustrations to generate animation, reflecting on the possibilities and problems of this tool through five case studies.

  • Alfonso Burgos Risco
  • José Javier Luis Tello
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